Kingdom Loop ผสมผสานการวิ่งวนซ้ำกับกลยุทธ์ในระดับอาณาจักร
Kingdom Loop จาก RootGame เป็น RPG roguelike เชิงกลยุทธ์สำหรับ PlayStation 5 ที่ขอให้ผู้เล่นทำลายวงจรที่ไม่มีที่สิ้นสุดในขณะที่ตามหาถ้วยศักดิ์สิทธิ์ เกมนี้จับคู่ความก้าวหน้าที่อิงจากวงจรเข้ากับการจัดการอาณาจักรและการเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์เพื่อเคลื่อนที่ระหว่างการก่อสร้างและการต่อสู้ องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยวงจรตามกระบวนการ ความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนโดยกลุ่ม และการพัฒนาอาร์มี่ในระหว่างการเล่นซ้ำ มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของการสร้างเด็ค กลยุทธ์ตามเทิร์น และระบบ roguelike ที่ให้ความสำคัญกับความลึกทางยุทธศาสตร์ในระยะยาวและการทดลอง.
เป้าหมายของฮีโร่กำหนดกรอบแต่ละรอบเป็นแคมเปญที่มีจังหวะเพิ่มขึ้น
ผู้เล่นควบคุมฮีโร่ในการค้นหาถ้วยศักดิ์สิทธิ์ และแต่ละรอบจะเพิ่มความเสี่ยงเมื่อโลกตอบสนอง; ราชาโบราณตื่นขึ้นเพื่อเพิ่มความยากด้วยรอบที่ต่อเนื่อง การตั้งค่ามุ่งเน้นผู้เล่นไปที่การอยู่รอดและการเตรียมตัว บังคับให้เลือกระหว่างผลประโยชน์ระยะสั้นและสุขภาพของอาณาจักรในระยะยาว การผลักดันและดึงนี้ทำให้การเล่นมีแรงผลักดันไปข้างหน้าที่ให้รางวัลกับการปรับกลยุทธ์ในความพยายามที่ซ้ำกัน
การต่อสู้และกลุ่มบังคับให้คิดเชิงตำแหน่งและเลือกกองทัพ
เกมนี้รวมการเผชิญหน้าที่มีการหมุนเวียนด้วยตนเองเข้ากับการประกอบกองทัพในสไตล์ออโต้แบตเติล โดยใช้กริดการต่อสู้แบบสองแถวที่เน้นการวางหน่วยและการจัดรูปแบบ สองกลุ่ม ได้แก่ มนุษย์และซากศพ เสนอเส้นทางการพัฒนาที่แตกต่างกัน; มนุษย์มุ่งเน้นไปที่การเติบโตทางเศรษฐกิจในขณะที่ซากศพใช้ระบบการเก็บเกี่ยวจิตวิญญาณ การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ระหว่างการต่อสู้มีผลต่อการพัฒนากองทัพนอกการต่อสู้ ทำให้การปะทะแต่ละครั้งมีความสำคัญต่อรอบถัดไป
รูปลักษณ์ 3D อีโซเมตริกสมัยใหม่และซินเนอรีที่ลึกซึ้งกำหนดพื้นที่การเล่น
สไตล์ภาพ 3D อีโซเมตริกทำให้แนวคิดรอบสมัยใหม่และนำเสนอสนามรบและกระเบื้องอาณาจักรด้วยความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ที่ชัดเจน นักออกแบบจัดเตรียมกระเบื้องที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 200 ชิ้นที่มีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมและการเล่นเกมที่มีปฏิสัมพันธ์กันในระหว่างการวางตำแหน่ง สร้างการรวมกันที่เกิดขึ้นใหม่ ความชัดเจนทางภาพช่วยเมื่อสแกนซินเนอรีของกระเบื้องและกริดการต่อสู้ แม้ว่าการนำเสนอจะเอื้ออำนวยต่อผู้อ่านกลยุทธ์ที่ตรวจสอบตัวเลขและการวางตำแหน่งอย่างใกล้ชิด
การพัฒนาต้องการการศึกษาและเสนอคุณค่าการเล่นซ้ำที่สูงผ่านรอบ
ความยากเพิ่มขึ้นในแต่ละรอบ และการจัดการทรัพยากรพร้อมกับการสร้างกองทัพขับเคลื่อนการพัฒนาในระยะกลางและระยะยาว โครงสร้างที่อิงรอบมีความเปิดกว้างโดยเจตนา ดังนั้นคุณค่าการเล่นซ้ำจึงมาจากการทดลองกับซินเนอรีของกระเบื้อง การสร้างกลุ่ม และองค์ประกอบกองทัพที่หลากหลาย ผู้เล่นที่ชอบระบบที่ทำซ้ำซึ่งเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละรอบจะพบเป้าหมายที่ยั่งยืนในการพัฒนาอาณาจักรและการล่าถ้วยศักดิ์สิทธิ์อย่างต่อเนื่อง
โดยสรุป Kingdom Loop ให้รางวัลแก่ผู้วางแผนที่อดทน แต่แสดงให้เห็นถึงปัญหาที่เกิดขึ้นในช่วงเปิดตัว
Kingdom Loop เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบกลยุทธ์ที่มีระเบียบแบบแผนและขับเคลื่อนด้วยการทดลอง รวมถึงการเล่นซ้ำที่เปิดเผยความร่วมมือใหม่ๆ ความทะเยอทะยานและความลึกของเกมเหมาะสำหรับผู้ที่ยินดีเรียนรู้ระบบในหลายเซสชัน สิ่งที่ต้องพิจารณาจริงๆ คือการตอบรับที่ผสมผสานกันไปถึงเชิงลบในช่วงเปิดตัว ซึ่งเน้นปัญหาด้านความสมดุลและปัญหาทางเทคนิคที่อาจส่งผลต่อการเล่นทันทีโดยไม่ต้องมีการอัปเดต